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タイトルロゴ 1997年10月5日 - 2001年3月25日 カラーリング:SUPER NIGHT スーパーナイト オープニング 1997年10月5日 - 2001年3月25日 番組テーマ曲 本間勇輔 『THE THEME FROM SUPERNIGHT』 スタジオセット 1997年10月5日 - 2001年3月25日
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仮面ライダースーパー1 GL04弾 SC01弾 ガンバレジェンズデータ GL04弾 [部分編集] カードナンバー GL04-055 レアリティ LR ライダータイプ フィニッシャー ライダー 仮面ライダースーパー1(フォームチェンジ→パワーハンド) ステータス コウゲキ 3600 ボウギョ 3600 タイリョク 4200 必殺技 スーパーライダー閃光キック(スーパーライダー月面キック) スピードレベル 3 ヒッサツ 7800 アイコン 拳 拳 蹴 拳 蹴 蹴 リーダーアビリティ 赤林少林拳の力 チームにパンチアイコンを持つライダーが2体以上いる場合、チーム全体のヒッサツがアップさらに、チーム体力が16500以上の場合、自分のスピード+1 ライダーアビリティ 強力な連撃 自分チームが先攻の時、自分のコウゲキ・ヒッサツがアップ レジェンドアビリティ フォームチェンジ(必要コスト 3) パワーハンドにフォームチェンジをする。さらに、自分のヒッサツがアップ自分チームのシンクロゲージがアップ 解説 『チェーンジ!パワーハンド!』『貴様の野望、このスーパー1が叩き潰してやる!」流れ星は生きていた。ついに正式にフォームチェンジとして認可されたファイブハンドを引っ提げて、スーパー1がLRで帰ってきた。フォームチェンジによるシンクロゲージ上昇を活かした必殺連打タイプで、短期決戦も長期決戦もこなせる万能のトドメ係(フィニッシャー)である。中速でどっちつかずのスピードに悩まされるスピードタイプにおいて、条件さえ満たせばスピード4のフィニッシャーとして密輸可能かつ長所の必殺も抜かりなく上げる凄まじいリーダーアビリティ持ちである。そしてライダーアビリティは"自分チーム"の先攻なので条件させ満たせば毎ラウンド完全累積で自分の攻撃と必殺を上げ続ける事ができると抜群に噛み合っており、スピード+持ちのアタッカーLR軍団に混ぜて毎ターン攻撃必殺バフが重なり気がつけば超威力の必殺技で相手を更地にする恐るべきチームが対人戦で猛威を振るった。他方、守備チームに混ぜての編成もそこそここなす事ができ、ディフェンダー2枠で守りを固めつつLR新1号とのコンビでシンクロゲージを上げ続け4ラウンドまでに必殺技を2発撃つという2段打ち上げロケットのデッキもそこそこ普及し、閃光→月面をバランス良く1撃ずつか月面2周旅行を相手にプレゼントする。欠点としてはスピード+1の魅力的な効果とはいえ他LRのリーダーアビリティに強力な効果が多いため、それらを押し除けリーダー起用する局面がどれほどあるか?そしてライダーアビリティが先攻を条件にしているために上昇量がスピードバトル依存で不安定という2点。しかしこれらの条件をクリアし長所を最大限活かすデッキ構築ができればスーパー1は新天地開拓の心強い味方としてガンバライダーを助けてくれるだろう。何よりファンとしては前作から10年待ったファイブハンドのフォームチェンジと月面キックの2枚看板を活かさない手はない。イラストは無限の宇宙に広がる太陽系の軌道図。この図形は1話で壊滅した国際宇宙開発研究所に配置されている物と同様など小ネタが細かい、そして必ず帰ると誓ったブループラネットをバックに構えるスーパー1、守れ地球をその腕で。 カードナンバー GL04-056 レアリティ R ライダータイプ ディフェンダー ライダー 仮面ライダースーパー1 ステータス コウゲキ 2700 ボウギョ 3200 タイリョク 3700 必殺技 スーパーライダー閃光キック スピードレベル 1 ヒッサツ 4800 アイコン 蹴 拳 拳 蹴 拳 蹴 リーダーアビリティ 千載一遇の勝機 チームにディフェンダーが3体以上いる場合、チーム全体のヒッサツがアップ ライダーアビリティ 攻撃力強化 後攻の時、チーム体力が6000以上の場合、次のラウンドまで、仲間のコウゲキがアップ 解説 タイプの違いもあるが、演出、ゲーム面ともにスーパー1に革新を齎した上記LRと比べるのは流石に酷である。低速のディフェンダーにして後攻やタイプ3体以上などを条件とした適正に合った条件に対して、防御ではなく火力方面のステータスを上げるアビリティが特徴。 SC01弾 [部分編集] カードナンバー SC01-054 レアリティ N ライダータイプ ディフェンダー ライダー 仮面ライダースーパー1 ステータス コウゲキ 1900 ボウギョ 2500 タイリョク 3200 必殺技 スーパーライダー閃光キック スピードレベル 1 ヒッサツ 4400 アイコン 拳 蹴 蹴 拳 蹴 拳 リーダーアビリティ 獅子奮迅 ラウンド2まで、チーム全体のコウゲキがアップ ライダーアビリティ 戦禍の覚醒 ラウンド2開始時、パンチアイコンを持つライダーのボウギョがアップ レジェンドアビリティ ライダーキック(必要コスト 4) ライダーキックでダメージを与える。さらに、自分のボウギョがアップ 解説 1周年を記念した全作品ご祝儀参戦の1枚。N落ち。初のライダーキック持ち。ラウンド2開始時の一度きりだがパンチアイコン指定で全体の防御を上げてくれる使いやすいアビリティ。 ガンバレジェンズデータ 登場作品:『仮面ライダースーパー1』 CV:根本幸多(原作では高杉俊介) 必殺技:スーパーライダー閃光キック、スーパーライダー月面キック 武器(フォームチェンジ):パワーハンド(換装はするが上画面では名称の変化無し) 前作では何かとマニアック寄りの渋い技が実装される事に定評があったが、本作では初っ端からファイブハンドのフォームチェンジ+閃光(月面)キックの待望されていた大本命セットで登場した。前作の流用もほぼ無いに等しいため、稼働1年目のLR昭和ライダーの中で最も手間と気合と作品愛を入れて作られていると言っても過言ではないだろう。梅の花はついに可憐な花を咲かせた。 例によって変身シーン実装に伴いベルト「サイクロード」のCGが新しくなっている。 (ベルトがアップになる場合が多い変身シーンに旧来のモデルでは鑑賞に耐えない、辺りの事情から"ベルトだけ"(ないし変身に用いるアイテム)CGがリニューアルされているキャラクターが非常に多い) 変身シーンは後期(ジンドグマ編)の短縮系を再現しているが、「変身」のボイスは残念ながら用意されておらず。 遡ってスーパー1が最初にガンバシリーズに登場したのはガンバライドの9弾(W放映期の4弾目)であり、大凡の傾向からオーズ弾あたりの新規参戦キャラから始まっている変身を意識した音声収録がギリギリ行われなかったタイミングという説が濃厚である。 他方、最大の魅力である拳法技やファイブハンドについてはかなり入念に未来を見据えた収録が行われており ガンバライドの時点で「エレキハンド」「エレキ光線」「梅花二段蹴り」、レジェンズで「パワーハンド」「パワーパンチ」「閃光キック」「月面キック」など かなり豊富に取り揃えられている。 CVを担当している根本氏は他作品でもほぼ100%スーパー1の声を担当するある意味熟練の代役である。 各種台詞のイントネーションや声の伸ばし方など、かなり高杉氏の本家を意識して演じている事が伺え、自然に溶け込んでいる。 オリジナルキャスト化は…お察しください。 ※キャラクター表記について 基本形態とでもいうべき銀色の腕は「スーパーハンド」だが、その扱いをどうするかは歴代シリーズでも非常にマチマチである。 ガンバライド→「スーパー1」の後ろに「スーパーハンド」と併記。ただしエレキハンドが必殺技で実装されてもエレキハンド表記のカードは作られず。 ガンバライジング→カードからスーパーハンドの表記が消えるも、スキャンした際のゲーム画面ではスーパーハンド表記つき。 と、いうような状態でファイブハンドをフォームチェンジに含むか否か非常に曖昧であり、レジェンズでも正式実装前のGL03弾以前のCPUバトルでもコッソリとスーパーハンドの表記がついているなどイマイチ決めあぐねている様子であった。 そしてGL04弾にてついにパワーハンドがフォームチェンジとして認可…なのだが、何故かカードのキャラクター名からハンドの表記は消え、「パワーハンドにフォームチェンジする」と裏面に記載はされているが、ゲーム上でパワーハンドに換装してもキャラ名の表記はハンド名がつかないただの「スーパー1」のままなど不統一。 当然、パワーハンドからスタートする低レアカードなども作られていない。 ゲームのバリエーションとしてのフォームチェンジは認めたが、同キャラ同フォームの武器違いのような形にして腕を換装しただけのスーパー1を横一列に並べられないように、という事だろうか?今後この微妙な扱いがどうなっていくも注目である。 (もし実現した場合、ライダー4人の枠が全てハンド違いのスーパー1になるという光景も現実味も帯びてくる)
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スーパーカー 言わずと知れた超越的な性能を与えられたシャーシとパワートレーンの結晶体。 “いつ”の時代の“どれ”をスーパー足らしめるかは自身の自由でもある。 所謂憧れの存在。 本作では事実上スポーツカーの上位種。…それ故にオフロードには不向きである。 AWD車を除けば走ることが出来るのは舗装路のみに縛られる場合が多い物の その速度や俊敏性、機敏さ、そして機動力はミッションに置いても重宝される。 【レース参加における勝利率や使用率が高い物の目安】 【VeryHot!】使用率が高く、平均Lapタイムやコーナリング、ブレーキング等に優れており高確率で勝利を狙いに行ける車両 【Hot!】使用率はあまり高く無いものの機動性が良く、腕次第では上位に食らいつくことが出来る車両 【Midium】評価の通り普通。レースへ参加するにも一定以上の腕が無ければ勝利をつかむことが出来ない車両 【Low】軒並み使用率も性能も良く無い物、買うだけ無駄。あくまでインテリア感覚。 【BAD】ダメダメ、買うのすら勿体ない。コレクター以外は購入を避けるべし。 ※以下値段順に掲載(レース参加不可の物は最下部へ掲載) 【Legendary MotorSports】 【Grotti】X80Proto【Hot!】 【Progen】Tyrus【Hot!】 【Annis】RE-7B【VeryHot!】 【Ocelot】XA-21【Hot!】or【Midium】 【Grotti】Visione【Hot!】 【Progen】T20【Hot!】 【Emperor】ETR-1【Hot!】 【OverFlood】Autach【VeryHot!】 【Pegassi】Osiris【Hot!】 【Coil】Cyclon【Midium】 【Vapid】FMJ【Midium】 【Übermacht】SC1【Midium】 【Pegassi】Reaper【Midium】 【Dewbauchee】Vagner【VeryHot!】 【Pegassi】Tempesta【VeryHoT!】 【Progen】GP1【Midium】or【Low】 【Pfister】811【Hot!】or【Low】 【Truffade】Adder【BAD】 【Ocelot】Penetlator【Midium】 【OverFlood】EntityXF【Hot!】or【Midium】 【Pegassi】Zentorno【HoT!】 【Grotti】Cheetah【Midium】 【Pegassi】Infernus【BAD】 【Pegassi】Vacca【BAD】 【Vapid】Bullet【Low】 【Coil】Voltic【Midium】 【Grotti】TurismoR【VeryHot!】
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:「公式戦」モードで優勝する 開始時間:2015/05/31(日) 14 48 32.32 終了時間:2015/06/04(木) 20 02 46.53 参加人数:2 前作に改良を加えたスーパーファミスタシリーズ第2弾。 選手名が漢字になったり指名打者制が採用(パリーグ球団が後攻時のみ)されたりとより本物のプロ野球に近づいた。 今回から先攻と後攻を選べるようになった。 前作では紅白戦専用だったビジターユニフォームも登場。 ただし何故かダイエーだけホーム・ビジターのユニフォームが逆になっている。 前作にあった裏チームとアメリカンズは無くなったが、新チームとして「アッシーズ」「カットバス」「ヤクタターズ」が登場。 ただしこれらのチームを公式戦モードで選択すると、1試合のみで終わってしまうため注意。 ちゃんと優勝するためには自分も相手も実在チームを選んで下さい。 各チームに4つ選手データがあり、選択時にその中の一つが選ばれる。 92年日本シリーズ 西武(パ) 4勝3敗 ヤクルト(セ) 93年日本シリーズ ヤクルト(セ) 4勝3敗 西武(パ) モード紹介 前作同様各球団総当り戦の「公式戦」 自分で一人のキャラクターを作って試合ができる「きみがヒーロー」 今回は組織票も可能になった「オールスター」 前作同様実在12球団で選手を2人指名して試合を行う「ドラフト」 と各4つのモードがある。 今作からWATCHモードは廃止された、 (2主) 全くヒットが打てないものの完全待球で四球死球で優勝しました
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スーパーパックマン 【すーぱーぱっくまん】 ジャンル アクション 対応機種 アーケード 発売・開発元 ナムコ 稼働開始日 1982年9月 プレイ人数 1~2人(交互プレイ) レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント 巨大化できるパックマンゲームシステムは初代譲り鍵が異なった開く位置無名な続編 パックマンシリーズリンク 概要 主なルール 評価点 問題点 総評 家庭用移植 余談 概要 1982年にナムコ(現 バンダイナムコエンターテインメント)からアーケードでリリースされた、縦画面ドットイートアクション。日本においては初代『パックマン』に次ぐシリーズ2作目となる作品である(*1)。 1~2人交互プレイ可能、エンドレスループ制。 主なルール 使用コントローラーはレバー+1ボタン。レバーでパックマンの四方向移動、ボタンでスーパーエサ時のスピードアップボタン(下記)に使用する。 原則として初代パックマンと同じルールだが、ここでは初代との相違点を示す。 初代パックマンでいうところのエサがフルーツアイテムに置き換えられ、フルーツを全部取る事でそのステージはクリアとなる。 ステージ開始時では、フル-ツやパワーエサなどのアイテムの周りに「扉」がパックマンの侵入を拒むように囲まれており、この状態ではアイテムが取れない。フィールドの所々に設置されている「鍵」を入手すると、扉の一部が消滅しアイテム内に潜入できる仕掛けとなっている。 例えるならば、ドットイートが二重に仕掛けられているようなもので、このゲームの攻略の主な流れは「鍵入手で扉消滅⇒アイテム入手」という2回のステップを踏む事となる。 初期のステージの場合、鍵の近くのドアが開くが、後のステージになるほど遠くのドアが開くようになり、すんなりとフルーツを取る事ができなくなる。 初代と同効果のパワーエサ以外にも、パックマンが巨大化できる緑色の「スーパーエサ」が存在する。これを入手すれば一定時間無敵化の効果とパックマンの移動スピードが上がり、扉をぶち破りアイテム内に侵入する事が可能(鍵を入手する手間が省ける)。 但し、パワーエサの効果であるモンスターのイジケ化はスーパーエサには存在しない。しかし、パワーエサとスーパーエサを同時期に取得すれば、制限時間内は双方の効果を得る事は可能。 スーパーエサ効果時にボタンを押せば、移動スピードをさらに加速させる事が可能。なお、ボタン使用はこれ以外で使用する用途は無い。 初代パックマン同様、一定の数のフルーツ(ドット)を食べると、画面中央に「スター」というアイテムが出現する事がある。 スターの左右にはフルーツアイテム(エサ相当とは別物)がルーレット状に変化しており、双方のルーレットのフルーツが一致した状態でスターを取得すれば大当たりとして大量のスコアボーナスを得る事ができる。ハズレた場合も僅かなスコアはもらえる。 特定ステージをクリアすればボーナスステージに挑戦できる。このステージはモンスターが一切出現せず、一定時間内にフルーツを取った分のスコアが加算され、ステージ終了となる。 初代同様、残機制の戻り復活式を採用し、ゲームオーバー後のコンティニュー機能は存在しない。 評価点 巨大化する要素は好評。 前方のゴーストをすり抜けたり、鍵がかかった扉を破壊したり、加速するのは本作のアピールを生かした所だ。 パワーエサには無敵時間の延長の効果も持つ為、巨大化、ギリギリまで粘る、パワーエサで巨大化延長を繰り返す等することで、敵に追いかけられることなくスピーディにステージをクリアする事が出来る。 問題点 フルーツターゲットがエサになった事で違和感を感じてしまう。 また、この変更点によって食べるドットの数が少なくなってしまったので、ドットをバクバク食べるという爽快感は薄れてしまった。 大味なバランス どの扉を開けてどこのフルーツから食べるかといった戦略性が問われるが、巨大化してしまえば問答無用で全ての扉を壊せるので、スーパーエサをとって加速しながらフルーツとパワーエサをなぞるだけという展開に陥りやすく、バランスもへったくれもない状態となっている。 迷路が単調化してしまい、敵の性格や曲がり角や安全地帯を駆使して逃げるといったパックマンのキモとなる戦略性が損なわれてしまった。エサやワープトンネルも扉で囲まれているため、ひたすら鍵を食べなければ行動の自由度が限られてしまう。 全体的に迷路の曲がり角が少なく直線的なので袋小路に陥りやすいのも問題である。 初代同様迷路は一種類だけなので代わり映えしない。 効果音がうるさい。 ルーレットや扉を破壊した時の効果音が耳を傷つける原因になっている。 総評 基本的なシステムは前作を踏襲し、扉に囲まれたアイテムやスーパーエサなどの新要素が取り入れられ、初代とはまた違った攻略法を必要とする作品として登場。その完成度は決して低くはなく、前作プレイヤーの評判も悪くはなかった。 しかし悲しいかな、本作は初代に比べ圧倒的に知名度は低く、移植にもあまり恵まれていない。やはり、前作が世界的にヒットを果たした程の偉大なる存在だった影響で、どうも本作は地味な目で見られやすかった様だ。 家庭用移植 M5/ゲームパソコン版(1983年、ソード(ゲームパソコン版はタカラ)) ゲームタイトルは『パワーパック』。長らく唯一の単体移植で、橫画面となりハードスペックの関係上削られた要素もある。 アーケードアーカイブス版(Playstation4/Nintendo Switch 2022年1月6日配信 ハムスター) アーケード版の完全移植。上記のM5版以来の単体移植となった。 オムニバスソフト ナムコヒストリー Vol.3(Windows、1998年6月9日発売、ナムコ) みんなで遊ぼう!ナムコカーニバル(Wii、2007年12月6日発売、バンダイナムコゲームス) ナムコミュージアム バーチャルアーケード(Xbox360、2009年11月5日発売、バンダイナムコゲームス) PAC-MAN MUSEUM+(Playstation4/Nintendo Switch/Xbox One/Steam、2022年5月26日発売 バンダイナムコエンターテインメント) 余談 巨大化する要素は後のシリーズやパックマンが客演した作品などにも受け継がれている。
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 Super 倉庫番 タイトル Super 倉庫番 スーパー 倉庫番 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-VN ジャンル パズル 発売元 パック・イン・ビデオ 発売日 1993-1-29 価格 7800円(税別) タイトル Super 倉庫番 廉価版 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-VN ジャンル パズル 発売元 パック・イン・ビデオ 発売日 1996-11-29 価格 4980円(税別) 倉庫番 関連 Console Game SG (MC) 倉庫番 FDS 涙の倉庫番スペシャル MD 史上最大の倉庫番 PCE 倉庫番 WORLD SFC Super 倉庫番 POWER 倉庫番 PS 究極の倉庫番 倉庫番ベーシック 倉庫番ベーシック 2 倉庫番 難問指南 Handheld Game GB 倉庫番 倉庫番 2 倉庫番伝説 光と闇の国 GG 倉庫番 駿河屋で購入 スーパーファミコン
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メニュー>称号>ロード>スーパーコック [Pv,-,Spc,-,-,3,Gd.GS/《料理人》 GmUse[食糧・料理]Ef(d)+SLx2] ☆ アルディオン大陸に料理アイテムという概念はないから輸入できない限りほとんど意味がない。美食にかまけている暇があったら戦えということだろう。戦争での「栄光」を誇示することで殺害能力を上げるジェネラルよりは文明的かも知れないが。 輸入できる場合、戦闘後の回復が若干楽になる。ランチボックスに別に入るので重量が厳しいギルドではもしかしたら。 -- 灯 (2015-07-31 20 10 39) 名前 コメント
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 スーパー野球道 タイトル スーパー野球道 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-A82J ジャンル シミュレーション 発売元 バンプレスト 発売日 1996-1-26 価格 12800円(税別) 駿河屋で購入 スーパーファミコン
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レーサーミニ四駆に変わる基幹シリーズとして、、新世代のミニ四駆として登場したシリーズ。 ザウルス先生デザインのマシンの立体化と、それらをベースにしたバリエーションキットを商品化。 スーパー1シャーシやGUPだった4:1ギヤ・大径ライトウェイトホイールを標準装備するなど、新世代の幕を開けたシリーズだった。 一次ブームと二次ブームを繋ぐシリーズで、このシリーズがあったからこそミニ四駆のGUPが増え、二次ブームを起こす露払いの役割を果たしたとも言えるかもしれない。 スタンダードラインナップ No.1 自由皇帝 (リバティーエンペラー) No.2 トムゴディ スペシャル No.3 小覇龍 (シャオバイロン) No.4 ビッグ バン ゴースト No.5 ブーメラン・10 (テン) No.6 ブーメランガンマ ブラックスペシャル No.7 アストロブーメラン No.8 ストラトベクター No.9 ブラックストーカー No.10 サンダーブーメラン W10 No.11 レイホークガンマ No.12 タイガーザップ No.13 ビッグ・バン・ゴースト GPA No.14 リバティーエンペラー GPA No.15 ブーメラン・10(テン) GPA 限定ラインナップその他 自由皇帝 (リバティーエンペラー) ブラックスペシャル ポセイドンX ブラックスペシャル タイガーザップ リミテッドエディション 自由皇帝(リバティーエンペラー)プレミアム(スーパーIIシャーシ) アストロブーメラン クリヤーレッドスペシャル(スーパー1シャーシ) アストロブーメラン クリヤーブルースペシャル(スーパーⅡシャーシ) ビッグ・バン・ゴースト プレミアム(スーパーIIシャーシ) 自由皇帝 (リバティーエンペラー) プレミアム ブラックスペシャル(スーパーIIシャーシ) アストロブーメラン プレミアム ブラックスペシャル(スーパーIIシャーシ) 海外限定 ストラトベクター クリヤーブルースペシャル(スーパーFMシャーシ) LIL S HOBBY CENTER LIMITED プライズ リバティエンペラー NOVE(スーパー1シャーシ)
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4人でシャワーを浴びる。 白井さんはマットの上でぐったりしていた。 「今日はキャラちゃんに佐藤くんを使って男の子の愛し方をレクチャーします。」 パワーガールが宣言する。 スーパーガールが最初に僕と捕まえた時の理由だったから、もう今さら驚かない。 「まずキスをしてもらいましょうか。」 「キスは得意よ。沢山本読んだし、佐藤くんで練習したわ。」 スーパーガールが僕を抱きしめると、唇を重ねてくる。 全身に力が入らなくなりへたり込んでしまう。 「はい、ストーップ。」 僕から口を話し少し離れたスーパーガールにデコピンをする。 産廃処理場でスーパーガールが重機を事務所に投げ込んだ時の様な音がした。 スーパーガールもパワーガールも何事もなさそうだった。 「骨抜きにしてどうするの?これから何するつもりでキスしたの?お互い精神的に盛り上がる為にするんだよ。見てなさい。」 パワーガールに唇を奪われる。舌を絡め身体を触り合う。1分もしないうちに勃起する。 「ほら。」 パワーガールは僕の股間を指差しドヤ顔で言う。 とても恥ずかしかった。 スーパーガールは唇を噛んでいた。 「次はフェラね。」 スーパーガールが僕の息子に口をつける。 また全身に力が入らなり崩れ落ちてしまう。 気にせずスーパーガールが僕の息子を攻める。 喘ぎ声が止まらなくなる。 「はい、ストーップ。何さっきと同じ失敗繰り返してんねん。」 パワーガールがスーパーガールの頭をハリセンで殴っていた。 どこから取り出したんだハリセン。あと大阪弁うまいな。 「ハンマースペースだよ。」 4次元にアクセスできるのかよ…どこまでチートなんだ…。 「喘いでる佐藤くん可愛くない?」 「可愛いけど、使い物にならなくなるじゃない。そういうのはプレーの後にしなさい。」 パワーガールにフェラされる。さっきのスーパーガールのフェラの暴力的な快楽とは違い心地よい気持ちよさだった。上目遣いの青い目が見つめてくる。はちきれそうになる。 「本番は私が手本見せるわ。キャラがやるとすぐ終わっちゃそうだし。」 パワーガールは僕を座らせその上にまたがり対面座位の体位を作る。 軽くキスをすると腰をゆっくり動かし始める。 膣壁のヒダが適度に絡みつき、亀頭にタイミングでよくざらついた膣壁があたる。 亀頭の先端に彼女の子宮口を感じる。グリグリと刺激させられていた。 「こうやって優しくしてあげなきゃ駄目なの。 私達の能力が上なのは解りきった事でしょ?見せつけなくてもいいの。あと、萎えちゃうし嫌われちゃうから絶対怖がらせちゃ駄目。私も昔気持ちよくなって口から漏れた息で小屋ふっ飛ばして、ちょっと ハリケーン起こしちゃっただけなのに、彼氏に雲隠れされたわ。」 それ彼氏死んだ記憶を都合よく改ざんしてるんじゃ… 「君のような勘のいいガキは嫌いだよ」 怖がらせちゃ駄目なんじゃ… 「すぐ怖がるから難しいのよね。」 そういえばこいつ彼氏居なかったな。 「男の子への責めさせ方も基本的に同じ、自分と相手がどれくらいで達するか考えながら、気持よくしてもらうために促すの。催眠術かけちゃえば思い通りだけどね」 本当に便利だな、催眠術。 「さ、イこっか。」 彼女が腰の動かし方を帰ると一緒に達する。 パワーガールは僕を後ろから抱きしてくる。 肌と肌が触れ合うのが気持ちいい、彼女は後戯もとてもうまかった。 「どや~」 パワーガールはスーパーガールの方を向いてドヤ顔でドヤと言っていた。 「佐藤くんもう1回できる?私もやりたいんだけど。」 スーパーガールに聞かれる。 連続は流石に無理だった。 スーパーガールは目に見えてしょんぼりしていた。 「3Pしましょ。3P」 湯冷めしないように温かいシャワーよ腰からかけられ、ぐったりしている白井さんの横に座らされる。 「佐藤くんおかえり。」 白井さん抱きしめられる。 スーパーガールとパワーガールが仁王立ちで胸を押し付け合いながら対峙していた。 ふたりともかなり背が高いがパワーガールの方が背も胸も少し大きかった。 パワーガールとスーパーガールがお互いの胸を揉みあいながらキスを始める、その動きだだんだん早くなる。 彼女たちの首や手が時折残像して見える。 甲高い発動機の様な音だけが浴室に響く。 「すごいね、早すぎて見えないね。」 え、なんだって? 白井さんが耳元で話しかけてくるがよく聞き取れなかった。 「佐藤くん、それ聞き取れた人のセリフだよ。」 スーパーガール達の方をみると、スーパーガールが腰をビクンビクン言わせながら、床にへたり込んでいた。 「ギブ…」 年季の差か… パワーガールに睨まれる。 彼女は何か思い出したように何かを取りに行った。 「みてこれ、バイオペニス。ルーサーに作ってもらったの。簡単に着脱できて女性でも男性の快楽を感じられるんだって。」 ルーサーは敵じゃないのか… 「ルーサーさんぐらい頭良かったら、スーパーマンにかなわないことぐらい考えなくてもわかるし闘うわけないじゃん。高校の時からめっちゃ仲いいよ彼ら。」 バイキンマンとアンパンマンが実は仲がいいみたいなアスキーアートを思い出した。 「2本しかないから、白井さんはい。」 受け取った白井さんはパワーガールの真似をして装着した。 パワーガールはスーパーガールにフェラチオさせていた。 スーパーガールの首から先が消えていた。 扇風機が見えなくなるように、人が視認できる速度を超えたんだろう。 「佐藤くんも舐めて…」 白井さんに無理やり顔を股間に押し当てられる。 バイオペニスをじっくり見る。 確実に僕のより大きかった。 彼女の方を見ながら舌をつける。 咥えるとすぐに大きくなった。 僕の口じゃ奥まで入らないと思えるほど大きかった。 20cmぐらいはありそうだった。 パワーガールがつけると小さく見えたのにな。 白井さんがつけても適切なサイズに見える。 「気持ちいい。」 白井さんが声を漏らす。 自分がしてもらって気持ちいい事を彼女にしてやる。 「佐藤くん下手だね。」 さっき気持ちいいと声を漏らした女が何か言っていた。 僕が下手でも君も似たようなもんじゃないか… 「何?勝負する?」 69の体勢で舐め合う事になった。 反対側からそそり立ったバイオペニスを見ると少し怖かった。 スーパーガール達の方を見ると、正常位でパワーガールの上にのしかかっていた。 多分腰を振っているのだろうが、腰の動きが視認できなかった。 上半身と脚は見えるのに腰だけは消えて見える。 シャッタースピードを遅くした写真の様な現象をリアルで見ると怖かった。 あっけに取られていると白井さんが僕の息子をくわえ込む。 僕も彼女が装着したバイオペニスをくわえ込む。 数分後彼女のバイオペニスから熱いキシキシした液体が僕の口の中いっぱいに入ってくる。 なんとなくイキそうな事はわかっていたが、思いがけないタイミングでいかれてしまい、液体が喉に詰まる。イクとき言って欲しいっていう理由がわかった。 我慢してバイオペニスが綺麗になるまでなめてる途中に白井さん抱きしめられる。 「もういいよ、ありがとう。」 キスをされる。 「うわー、精子の味まで再現されてるんだね。私の味かな?」 飲み込もうか吐き捨てようか悩んでいた液体と舌に彼女の舌が絡みつく。 口を離し彼女に吸われた分の残りは吐き出した。 白井さんは飲み込んでいた。 「湯船はいろっか。」 湯船につかっていると、スーパーガールを抱きかかえたパワーガールも入ってくる。 「バイオペニスだと責めるほうが有利みたいね。」 パワーガールはツヤツヤした笑顔で言った。 ぐったり座ってるスーパーガールは可愛かった。 風呂から上がり、パジャマに着替え寝室で飲み直す。 キングサイズのベッドは4人で座っても十分広かった。 ガールズトークは聞いていてもあまり面白くなう、途中で寝てしまった。